코딩센터 · 공부방 · 학원

전문가가 아니어도
앱을 완성합니다

처음 코딩을 접한 학생들이 아이디어를 직접 구현하는 과정. 완성된 결과물이 아니라, 만들어가는 경험이 핵심입니다.

코딩앤플레이 · 포레나북수원센터
초~중등
파이썬 · 앱인벤터 · 바이브코딩
온라인 수업 대안학교 코딩센터 · 공부방
SDGs 앱 만들기 결과물
"제가 직접 주제를 정하고 앱을 만들어 보았어요.
처음부터 끝까지 완성했어요."
코딩센터 · 중2 여학생
SDGs 17개 목표 중 생태계 보전을 직접 골랐습니다. 주변 동식물을 촬영하고 기록하는 앱을 앱인벤터로 구현해, 주제 선정부터 기획·구현까지 스스로 해냈습니다.
Story 01
아이디어만 있으면 앱을 완성할 수 있습니다
환경을 주제로 직접 앱을 기획하고 완성한 중2 학생의 이야기
SDGs 생태 기록 앱 EcoLog
완성

SDGs 생태 기록 앱 EcoLog

코딩앤플레이 포레나북수원센터 · 중2 김유주

처음 코딩을 시작한 학생이었습니다. "환경이 요즘 중요하다고 하는데, 뭔가 만들어보고 싶어요"라는 단순한 아이디어에서 출발했습니다.

SDGs(지속가능한 개발 목표)를 공부하며 직접 앱의 기획서를 작성했습니다. 생태계 변화를 기록하고 공유하는 앱 EcoLog를 구상했고, 바이브코딩 방식으로 아이디어를 단계별로 코드로 구현해나갔습니다. "코딩이 어려운 게 아니라 재미있는 거였어요"라는 말을 남겼습니다.

만든 것

  • SDGs 주제 기반 앱 기획서 작성
  • 생태 기록 앱 EcoLog 개발 (바이브코딩)
  • 공유 기능 · 사진 첨부 · 위치 태그 구현
Story 02
파이썬으로 나만의 게임을 만들었습니다
동물 블록 다리 건너기 — 파이썬의 첫 걸음이 게임이 되었습니다
파이썬 동물게임
제작

동물 블록 다리 건너기 게임

코딩앤플레이 포레나북수원센터 · 초~중등

"파이썬은 어렵다"는 고정관념을 깨는 수업이었습니다. 좋아하는 동물 캐릭터를 직접 골라 게임의 주인공으로 설정하는 것부터 시작했습니다.

좋아하는 동물 사진을 블록 형태로 배치하고, 퀴즈 정답 여부에 따라 다리를 건너는 게임을 파이썬으로 만들었습니다. "내가 만든 게임을 친구한테 보여줬더니 같이 해달라고 했어요"라는 후기가 인상적이었습니다.

만든 것

  • 동물 캐릭터 선택 및 이미지 처리 (파이썬)
  • 퀴즈 기반 다리 건너기 게임 로직 구현
  • 점수판 및 난이도 조절 기능
학생 작품
직접 만든 앱 · 게임 모음
다양한 수업에서 학생들이 완성한 실제 결과물입니다
영단어 공부 앱
앱인벤터
영단어 공부 앱
중3 박주연 · 퀴즈 기능 탑재
지하철 노선 앱
앱인벤터
실시간 지하철 노선 앱
초6 최서후 · 실시간 API 연동
EcoLog 앱
바이브코딩
생태 기록 앱 EcoLog
중2 김유주 · SDGs 주제
동물게임
파이썬
동물 블록 다리 건너기
초~중등 · 파이썬 게임 제작

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